Lapho senza i-vector, esikwenzayo ukuguqula isithombe esiku-bitmap, ngokwesibonelo ngefomethi ye-jpg noma ye-png, ibe isithombe se-vector (SVG). Lokho kusho ukuthi, siguqula amaphikseli abe ngamaveector.
Ukusebenza nezithombe zevektha kunezinzuzo ezithile, lezi ingakalwa ngaphandle kokuhlanekezelwa futhi sezikulungele ukuhlelwa. Kulesi sifundo, siyakutshela ungazifaka kanjani izithombe usebenzisa i-Adobe Illustrator. Okokuqala, sizokwenza umfanekiso, bese siphinda inqubo ngesithombe.
Vectorize umfanekiso
Dala i-artboard entsha bese uvula isithombe
Ake siqale ngokwakha i-artboard entsha ku-Illustrator, ngalokho kufanele uchofoze kuyo «Ifayela», phezulu kwesikrini, bese ukhetha okuthi "okusha". Ngizokwenza usayizi ongu-A4 futhi ngizokubeka ngokuvundlile.
Ngemuva kwalokho sizovula umfanekiso. Ungakwenza ngezindlela ezintathu:
- Ukuhudula isithombe ngqo kusuka kufolda
- Ukucindezela> amafayela> indawo
- Kusetshenziswa umyalo wokushintsha kwesinqamuleli
Ngilande noma imuphi umfanekiso kwi-intanethi futhi yiwona engizowusebenzisa. Uma ubheka futhi usondeza ngokwanele, uzobona ukuthi isithombe sinamaphikseli, lapho siveza i-vectorize lawo mapikseli azonyamalala. Ngizophinda kabili lo mfanekiso ukuze ubone izinguquko nokwehluka, kepha uma ufuna ungeqa lesi sinyathelo.
Yenza kusebenze iphaneli ye- «image tracing» bese uyisebenzisa kumfanekiso
Manje ake sivule iphaneli "yokulandela isithombe", okungenzeka ukuthi ukufihlile. Ukwenza amapaneli namathuluzi abonakale ku-Illustrator kufanele uwenze asebenze kuthebhu ethi "iwindi" (kumenyu ephezulu). Ngakho-ke sizoya "ewindini" naphakathi kwazo zonke izinketho sizokhetha "ukulandelela isithombe".
Chofoza umfanekiso, kuphaneli yokulandela isithombe, sizokhetha ifayela le- Imodi "yombala". e "bukela", kufanele ngabe ukhethe "Ukulandela umphumela". Ngaphezulu, unenketho ethi "Ukuhlelwa ngaphambili" futhi kuleyo menyu encane unezinketho eziningi ongakhetha kuzo. Ukukhetha okukodwa noma okunye kuzoncika ezingeni lokunemba esisibheka ngokuguqula isithombe se-bitmap sibe isithombe se-vector. Ake sibone ezinye zazo:
Endabeni ongakhetha 3, 6 no 16 imibala Kushiwo umkhawulo wombala omkhulu ukuze isetshenziswe kumphumela wokulandela. Uma usebenzisa imibala engu-16 uzobona ukuthi kulo mfanekiso sithola umphumela omuhle kakhulu. Uma sesivele sehla saya kumbala eyi-6 silahlekelwa eminye imininingwane futhi uma sehlela ku-3 futhi nangaphezulu. Ngokucindezela iso, elibekwe ngakwesokudla kwephaneli yokulandelela isithombe eceleni kwenketho "yokubuka", uzokwazi ukubona umehluko phakathi komthombo womthombo nokulandelwa esinakho manje. Sondeza isithombe uzobona ukuthi amaphikseli asevele anyamalele.
Izilungiselelo ze-Hi-Fi Photo ne-Lo-Fi Photo zivame ukusetshenziswa uma sinezithombe noma imifanekiso enemininingwane eminingi, ngoba imifanekiso elula njengalena bekungeke kudingeke. Ungasisebenzisa, uma ufaka isicelo, isibonelo, "isithombe sokuthembeka okuphansi" kuzobukeka kahle.
Kunezinye izilungiselelo nezindlela eziningi. Uma ukhetha imodi ye- "grayscale" noma uma ku- "presets" usebenzisa "shades of grey" uzothola i-vector ngamathoni ampunga. Ukukhetha imodi "emnyama nomhlophe" noma ukusethwa kabusha kwe- "sketch graphic" kuzodala uhlobo lomdwebo.
Okwamanje sizokhetha ukulungiselelwa "imibala engu-16".
Yenza i-vector yakho ihleleke futhi ususe ingemuva
Besizobe sesivele sinesithombe se-vector, kepha manje sengizokukhombisa iqhinga ukuze ukwazi ukuliguqula futhi ulihlele ngokushesha. Lapho sinesithombe sevector esenziwe nge-Illustrator, njengale nkanyezi, sisebenzisa ithuluzi “lokukhetha ngqo” singakhetha amaphuzu okusimisa kuwo futhi singakwazi ukuwuguqula ngendlela esifisa ngayo. Ngakolunye uhlangothi, uma sinikeza i-vector esiyidalile, asikwazi ukwenza lutho.
Ukuyixazulula, khetha umfanekiso, bese kumenyu ephezulu, iya ku- into> nweba. Kumenyu ezovula, sizomaka "into" bese "sigcwalisa". Ngaleli thuluzi, esikutholayo ukuhlukanisa into kuzo zonke izakhi eziyibumbayo, ukuze sikwazi ukuguqula ngayinye yazo ngokuzimela. Singasusa izinto, sishintshe imibala, sizihambise, sizilinganise ...
Lokhu kuzokuvumela futhi ukuthi usule ingemuva le-vector. Uma ususa lo mfanekiso ebhodini lobuciko, uzobona ukuthi unengemuva elimhlophe, njengoba ufake i- "expand", ngethuluzi lokukhetha eliqondile, ungakhetha ingemuva bese ulisusa ngokumane uchofoze ukhiye we-backspace kukhibhodi .
Kwenzekani lapho siveza isithombe?
Kule ngxenye yesifundo, ngikhethe isithombe esinokulungiswa okuphezulu kakhulu, empeleni, kufanele ngikhulise okuningi ukuze ngikwazi ukuhlukanisa amaphikseli. Inqubo manje izofana. Sizosebenzisa "ukulandelwa kwemifanekiso", kepha kulokhu esikhundleni sokusetha imibala engu-16 sizonikeza isithombe ukuthembeka okuphezulu.
Uma ukhethe isithombe esikhulu njengami ngokunokwenzeka uzothola umlayezo okucela ukuthi usenze kabusha isithombe ukuze ukwazi ukusebenzisa ukulandelela. Ukwenza izithombe zibe rasterize, sinikeza «Into» (ithebhu kumenyu ephezulu)> «rasterize».
Mhlawumbe, ekuboneni kokuqala ngeke ubone noma yiziphi izinguquko, kepha manje sesingasebenzisa ukulungiswa kwesithombe kwe- ukuthembeka okuphezulu. Uma uyisebenzisa, sondeza isithombe ukuze ubone okungcono, uzobona ukuthi sidale uhlobo lwe Umdwebo ongokoqobo we-hyper. Uma esikhundleni sesithombe sokuthembeka okuphezulu ufaka isicelo Isithombe sokuthembeka okuphansi, lo mphumela wokudweba uzogcizelelwa ngokwengeziwe.
Ngokuchofoza ku- "nweba", njengoba senzile ngomfanekiso owedlule, singalungisa izingxenye zomdwebo ezingasiqinisekisi ngokweqile, singayidiliza ukuze sakhe izingoma ezingabonakali.